Valentine's blog flash platform

4Фев/101

Процесс

%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%86%d0%b5%d1%81%d1%81

Как это работает.

Разработка демки в процессе

Связано с категорией: генератор ДТП 1 комментарий
31Июль/090

TODO list

todo-list

Как я уже говорил, генератор будет функционально разделен на две части: это статическая (пассивная) часть (дороги, знаки) и динамическая (активная: машины, велосипедисты пешеходы)

В данный момент прорабатывается пассивная часть и,  соответственно все усилия направлены на неё.

Весь интерфейс генерится динамически из базы.

Сейчас мы имеем возможность добавлять / рисовать кривые / прямые, которые будут в дальнейшем позвоночником дороги.

Итак,  при переходе в режим редактирования дороги у нас доступны соответствующие инструменты и шаблоны сегментов дорог.

Рассмотрим доступные инструменты (слева направо): рисование по точкам, название участка дороги, тип участка дороги.

1) рисование по точкам.

По дефолту с первого клика по рабочей области (Холст) добавляет последовательно точки кривой. Доступно три типа: прямая, безье и эрмит.

2)3) не работают.

А вот и лист:

1) сделать селектбокс с именами дорог (инструмент 2). По дефолту будут генерироваться шаблонные имена, к рипмеру Road 1, Road 2 и т.д. Селектбокс соответственно редактируемый, т.е. мы можем менять имя созданной нами дороги. При выборе в селектбоксе нужной дороги она соответственно подсвечивается на холсте.

2) сделать селектбокс с типом дороги (1 из 3х, см.выше). сейчас только эрмит. организовать переключение.

3) при активном инструменте 1 (точка) и зажатой клавише Shift + клик по холсту = начинать рисование новой дороги, т.е. новая точка уже не связана с предыдущей кривой (если мы ее нарисовали), а рисуется новая кривая. Получается чтобы начать новый участок дороги нужно поставить новую точку через Shift и продолжить рисование уже без него.

4) при активном инструменте 1 (точка) и зажатой клавише Ctrl + клик по существующей точке = убрать точку. Соответственно кривая перерисовывается после этого.

5) Проработать холст (поворот, масштабирование, сворачивание)

6) Продумать механизм переключение между режимами (от дороги к автомобиоям, к знакам и т.д.)

7) Продумать событийную модель, особенно это касается событий клавы, горячие клавиши в дальнейшем будут очень кстати.

Реализация первых 4 пунктов даст уже некоторое представление о том, куда дальше двигаться, а двигаться можно вот куда (последовательно):

- на основе скелета дороги рисовать полосы (вдоль кривой-позвоночника), соответственно для каждой кривой будет доступен набор свойств, таких как количество полос, ширина полосы (это уже скорее всего относится к глобальным свойствам проекта, лучше туда его и отправить), покрытие.

- объединение и расчленение дорог (перекрестки). это пожалуй самое сложное. существуют множество различных пересечений дорог, всё это придётся учитывать. Но всего конечно не учтешь, поэтому будут ограничения.

Заглядывать дальше пока опасаюсь. Время покажет :)

Связано с категорией: генератор ДТП Нет комментариев
30Июнь/092

Примеры дорожных ситуаций

%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%bc%d0%b5%d1%80%d1%8b-%d0%b4%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b6%d0%bd%d1%8b%d1%85-%d1%81%d0%b8%d1%82%d1%83%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%b9

Начну с самого интересного.

Нашел ситуации, которые показаны в динамике, а не на скучных картинках.

Не смотря на то, что все они собраны руками в небольшом количестве, впечатление остается положительное.

Кликаем картинку и переходим на флешку, слева будет навигация по другим ситуациям.

60.by

29Июнь/090

Процесс

%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%86%d0%b5%d1%81%d1%81

Как ни странно взаимодействие человека с приложением начинается с интерфейса.

Именно поэтому после того, как был выбран фреймворк и приняты сопутствующие решения, я решил продумать реализацию интерфейса на сколько это возможно и, самое главное, на сколько нужно сейчас.

Пример ниже показывает нам панельку с тремя кнопками (шаблоны кусков дорог), которая может перемещаться и свёртываться (двойной клик по заголовку).

Состояние панельки запоминается локально и восстанавливается после перезагрузки страницы.

Соответственно когда мы будем иметь регистрацию пользователей на сайте сервиса, у них будет возможность без лишних телодвижений закреплять настройки (интерфейса в том числе) за своим аккаунтом и менять эти настройки почти также легко и быстро, как если бы это происходило локально без использования браузера.

Наличие последнего плеера не помешает.

Get Adobe Flash player

Связано с категорией: генератор ДТП Нет комментариев
27Июнь/091

ГДТП – Генератор Дорожно-Транспортных Происшествий

%d0%b3%d0%b4%d1%82%d0%bf-%d0%b3%d0%b5%d0%bd%d0%b5%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%be%d1%80-%d0%b4%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be-%d1%82%d1%80%d0%b0%d0%bd%d1%81%d0%bf%d0%be%d1%80%d1%82%d0%bd%d1%8b%d1%85

Итак, хочу в общем изложить суть идеи, над которой я сейчас работаю.

ВВЕДЕНИЕ

Не так давно мне посчастливилось стать автовладельцем. Конечно сразу пришлось пережить некоторый шок. Кто водил, тот знает! Точнее даже этот шок удалось пережить не сразу, а спустя только несколько недель. Связано это скорее всего с тем, что те правила, которым учат в автошколах сильно разнятся с тем, что происходит на самом деле. Взять даже отсутствие разметки на большей части дорог города, на прямой ещё ладно, а вот в повороте (многополосном) уже возникают некоторые проблемы даже у опытных водителей. Можно видеть много мелких аварий, которые произошли из-за того что кто-то кого-то подрезал в повороте, хоть здесь и влияет сильно человеческий фактор (невнимательность), но наличие правильной разметки как ни крути сильно бы помогло в таких ситуациях...