<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="WordPress/2.9.2" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>Valentine&#039;s blog</title>
	<link>http://smival.com/blog</link>
	<description>flash platform</description>
	<lastBuildDate>Fri, 21 May 2010 06:42:11 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Игры Мэйл ру</title>
		<description><![CDATA[Незаметно пролетели еще два месяца и настало время работы для себя.
Пока у мэйла нет нормального API для своих приложений, зато есть масса других сервисов, которых нет ни у кого (так чтоб в одном флаконе), которые помогут раскрутиться.
Про игру пока ничего не скажу, надеюсь летом мы её запустим, тогда будет видно!





		
			Share this on Facebook
		
		
			Tweet This!
		





]]></description>
		<link>http://smival.com/blog/archives/184</link>
			</item>
	<item>
		<title>Обновление блога</title>
		<description><![CDATA[Ну вот я пришло время немного освежить блог, теперь он шире и удобнее
добавился лайтбокс для увеличенных картинок, фон, твиттинг, фэйсинг и тд
приятного просмотра!





		
			Share this on Facebook
		
		
			Tweet This!
		





]]></description>
		<link>http://smival.com/blog/archives/178</link>
			</item>
	<item>
		<title>Флекс опыт</title>
		<description><![CDATA[немного процесса, надеюсь он скоро закончится  






		
			Share this on Facebook
		
		
			Tweet This!
		





]]></description>
		<link>http://smival.com/blog/archives/161</link>
			</item>
	<item>
		<title>Flex style.css</title>
		<description><![CDATA[Если вынести стили в отдельный файл то может произойти такая ситуация, что при обновлении файла стиля он не обновится в проекте и вы не увидите изменений во флекс приложении.
Поэтому имеет смысл компилировать css в swf  (Compile CSS to SWF)
Когда произошли изменения в CSS галочку нужно убрать и поставить снова.






		
			Share this on Facebook
		
		
			Tweet This!
		





]]></description>
		<link>http://smival.com/blog/archives/155</link>
			</item>
	<item>
		<title>Процесс</title>
		<description><![CDATA[Как это работает.
Разработка демки в процессе






		
			Share this on Facebook
		
		
			Tweet This!
		





]]></description>
		<link>http://smival.com/blog/archives/149</link>
			</item>
	<item>
		<title>Осень</title>
		<description><![CDATA[Стоило только начаться осени как пришлось без остатка уйти в работу.
Времени едва хватает на элементарные жизненные вещи.
Спрашивается: на фига брать столько работы?!





		
			Share this on Facebook
		
		
			Tweet This!
		





]]></description>
		<link>http://smival.com/blog/archives/145</link>
			</item>
	<item>
		<title>VK lib</title>
		<description><![CDATA[В связи с диким спросом на приложения Вконтакте решил заняться библиотекой Вконтакте.
Доступна для скачивания первая версия, в которой мы можем выполнять элементарные запросы по пользователям.
Пример кода, запрашиваем список друзей:

?View Code ACTIONSCRIPT1
2
3
4
5
6
7
8
9
this._service = new VKService&#40;flashVars, api_secret&#41;;
this._service.getFriends&#40;this.myHandler&#41;;
&#160;
private function myHandler&#40;o:ResponseObject&#41;:void
&#123;
    trace&#40;o.data&#41;; // XML или JSON
    trace&#40;o.vars&#41;; // переменные, которые отсылались на сервер,
 [...]]]></description>
		<link>http://smival.com/blog/archives/131</link>
			</item>
	<item>
		<title>TODO list</title>
		<description><![CDATA[Как я уже говорил, генератор будет функционально разделен на две части: это статическая (пассивная) часть (дороги, знаки) и динамическая (активная: машины, велосипедисты пешеходы)
В данный момент прорабатывается пассивная часть и,  соответственно все усилия направлены на неё.
Весь интерфейс генерится динамически из базы.

Сейчас мы имеем возможность добавлять / рисовать кривые / прямые, которые будут в дальнейшем позвоночником дороги.
Итак, [...]]]></description>
		<link>http://smival.com/blog/archives/124</link>
			</item>
	<item>
		<title>Прямые</title>
		<description><![CDATA[На данный момент реализован интерфес, необходимый для совершения основных действий, например, рисование дороги.
Возможно для того, чтобы в ближайшее время иметь видимый результат, лучше будет начать с прямых участков дорог и потом встроить в уже существующую систему кривые участки.
Флеш пока не доступен для всеобщего обозрения.






		
			Share this on Facebook
		
		
			Tweet This!
		





]]></description>
		<link>http://smival.com/blog/archives/117</link>
			</item>
	<item>
		<title>Дебаггер и FD</title>
		<description><![CDATA[Недавно переехал полность на FD без всяких дополнительных обуз в виде флешаАда (раньше компилил под ней)
Конечно проекты с большим кол-вом графики наверное придется собирать по старинке  
Что интересно, FDTracer выводит сообщения со всех дебаг плееров, которые работают в данный момент. Это конечно понятно, веть все они тянутся с лог файла, в который всё это [...]]]></description>
		<link>http://smival.com/blog/archives/110</link>
			</item>
</channel>
</rss>
