<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="0.92">
<channel>
	<title>Valentine&#039;s blog</title>
	<link>http://smival.com/blog</link>
	<description>flash platform</description>
	<lastBuildDate>Tue, 06 Sep 2011 06:42:21 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	<!-- generator="WordPress/3.0.5" -->

	<item>
		<title>Интернет магазин</title>
		<description><![CDATA[Лето совсем выпало из моего блога. Может будет звучать немного смешно, но в итоге из всех моих добровольных начинаний у меня получился ... интернет магазин! И продаются в нём вещи для наших замечательных дам, скоро надеюсь поступят и мужские шмотки. Пользуясь случаем хотел бы поблагодарить ребят из прайм груп, которые помогли со всем этим справиться, [...]]]></description>
		<link>http://smival.com/blog/archives/189</link>
			</item>
	<item>
		<title>Игры Мэйл ру</title>
		<description><![CDATA[Незаметно пролетели еще два месяца и настало время работы для себя. Пока у мэйла нет нормального API для своих приложений, зато есть масса других сервисов, которых нет ни у кого (так чтоб в одном флаконе), которые помогут раскрутиться. Про игру пока ничего не скажу, надеюсь летом мы её запустим, тогда будет видно!]]></description>
		<link>http://smival.com/blog/archives/184</link>
			</item>
	<item>
		<title>Обновление блога</title>
		<description><![CDATA[Ну вот я пришло время немного освежить блог, теперь он шире и удобнее добавился лайтбокс для увеличенных картинок, фон, твиттинг, фэйсинг и тд приятного просмотра!]]></description>
		<link>http://smival.com/blog/archives/178</link>
			</item>
	<item>
		<title>Флекс опыт</title>
		<description><![CDATA[немного процесса, надеюсь он скоро закончится]]></description>
		<link>http://smival.com/blog/archives/161</link>
			</item>
	<item>
		<title>Flex style.css</title>
		<description><![CDATA[Если вынести стили в отдельный файл то может произойти такая ситуация, что при обновлении файла стиля он не обновится в проекте и вы не увидите изменений во флекс приложении. Поэтому имеет смысл компилировать css в swf  (Compile CSS to SWF) Когда произошли изменения в CSS галочку нужно убрать и поставить снова.]]></description>
		<link>http://smival.com/blog/archives/155</link>
			</item>
	<item>
		<title>Процесс</title>
		<description><![CDATA[Как это работает. Разработка демки в процессе]]></description>
		<link>http://smival.com/blog/archives/149</link>
			</item>
	<item>
		<title>Осень</title>
		<description><![CDATA[Стоило только начаться осени как пришлось без остатка уйти в работу. Времени едва хватает на элементарные жизненные вещи. Спрашивается: на фига брать столько работы?!]]></description>
		<link>http://smival.com/blog/archives/145</link>
			</item>
	<item>
		<title>VK lib</title>
		<description><![CDATA[В связи с диким спросом на приложения Вконтакте решил заняться библиотекой Вконтакте. Доступна для скачивания первая версия, в которой мы можем выполнять элементарные запросы по пользователям. Пример кода, запрашиваем список друзей: ?View Code ACTIONSCRIPT1 2 3 4 5 6 7 8 9 this._service = new VKService&#40;flashVars, api_secret&#41;; this._service.getFriends&#40;this.myHandler&#41;; &#160; private function myHandler&#40;o:ResponseObject&#41;:void &#123; trace&#40;o.data&#41;; // [...]]]></description>
		<link>http://smival.com/blog/archives/131</link>
			</item>
	<item>
		<title>TODO list</title>
		<description><![CDATA[Как я уже говорил, генератор будет функционально разделен на две части: это статическая (пассивная) часть (дороги, знаки) и динамическая (активная: машины, велосипедисты пешеходы) В данный момент прорабатывается пассивная часть и,  соответственно все усилия направлены на неё. Весь интерфейс генерится динамически из базы. Сейчас мы имеем возможность добавлять / рисовать кривые / прямые, которые будут в [...]]]></description>
		<link>http://smival.com/blog/archives/124</link>
			</item>
	<item>
		<title>Прямые</title>
		<description><![CDATA[На данный момент реализован интерфес, необходимый для совершения основных действий, например, рисование дороги. Возможно для того, чтобы в ближайшее время иметь видимый результат, лучше будет начать с прямых участков дорог и потом встроить в уже существующую систему кривые участки. Флеш пока не доступен для всеобщего обозрения.]]></description>
		<link>http://smival.com/blog/archives/117</link>
			</item>
</channel>
</rss>

